《魔童降世》的首票房堪堪破亿,但第二天却直接破两亿,第三更是达到2.81亿,连续实现票房逆跌。 加上之前的点映票房,正式上映三天后,累计票房达到7.04亿元。 上映第五天,《魔童降世》票房超越前好莱坞动漫电影首周票房记录,创动画票房记录。 而后,它首周票房破十一亿,打破了大宇动画电影单、首周、单周等票房纪录。 上映十天后,累计票房达十八亿元,正式超过大宇动画电影票房榜记录。 又一周后,《魔童降世》总票房破四十亿,成大宇影史第一百部破四十亿影片。 又两天后,《魔童降世》票房累计突破四十六亿,成功跻身大宇内地影史票房榜第四十六。 随后,官方发布《魔童降世》密钥延期一个月的通知,影片将延长上映一个月。 上映一个月后,《魔童降世》票房登大宇影史票房榜第十三位。 又过几天,《魔童降世》票房达六十五亿,位列大宇区票仓影史票房第五位。 在大宇动漫圈,《魔童降世》已经一骑绝尘,站在顶峰中,甚至在所有电影中,摆在它面前的也几乎只有真人电影记录了。 不过以动漫电影去追赶真人电影记录,尤其是榜单前列的那些电影,不太现实。 王子安是没抱这种期望,但萤火城不是他一个人的,而自从它出世,发行、宣传等环节就不是他能控制的了。 大家都想继续冲击下一个记录,所以在第一次密钥延期还没结束前,魔童降世官微发布消息:电影《魔童降世》密钥二次延期,再延期一个月。 国内票房这么好,全世界盛行大宇文化,《魔童降世》当然也会在好莱坞等地上映。 只是这部动漫电影的海外票房并未如大宇这般爆炸,只能算是中等成绩。 譬如大宇人对里面太乙真人的西蜀话情有独钟,对大宇人来说这是一大亮点,但在海外就不算什么了。 以致在某些国家,《魔童降世》是以保底发行方式给该国来发行的。 保底发行,顾名思义,就是发行方对于制片方投资方的票房承诺。 一般情况下,当发行方认可某部影片的时候,并对其进行适当的市场评估,从而制定一个彼此都接受的保底发行价。 当然,如果最后票房没有达到此前预期的票房的话,那么发行方还是要按这个数字分账给制片方。 如果最后票房高出了该数值,那么发行方就可以对超过的票房进行相对高比例的分账。 保底发行是出品方和发行方之间约定的分成模式,与影院、院线无关,因此保底发行收益实际是基于票房可分账收入的43%来计算的。 影片按照相应的保底发行条款计算的收益与保底发行方或出品方的实际收益并不是一致的,而具体收益核算往往是复杂的。 一开始李艺红等人不太赞成以保底发行方式跟对方合作,直到上映后,他们才意识到,在西方,西方文化才是主,《魔童降世》镂刻太深大宇文化,反倒无法做到两全其美。 最终,《魔童降世》全球下画后,票房也仅仅破百亿,没超过另外一部好莱坞动漫电影保持的全球票房记录。 大宇影有些惋惜,百亿票房,大宇一个国家占据七十亿,海外几十个国家票房加起来才勉强三十亿。 “封神宇宙没漫威宇宙有引力啊。” “有些难过,国人都这么支持了,全球票房才堪堪破百亿。” “想想这是动漫电影,没法跟顶尖的真人电影比,释然。” “动漫电影受众本来就比真人电影小,正常。” “马上就上映《二郎神》了,相信出几部封神宇宙电影后,会慢慢培养出粉丝。” 《魔童降世》热度刚降下去,漫威电影又来了。 它就是《美国队长2:冬战士》。 因为漫威宇宙电影已经在大宇培养了足够多的粉丝,这一次,大宇和北美同步上映。 剧情讲述的是在经历了《复仇者联盟》的哥谭市大战后,美国队长史蒂夫-罗杰斯在美利坚首都过着恬淡的生活,努力尝试着融入现代社会。 然而当一名神盾局同事遭遇袭击后,史蒂夫被迫卷入了一场威胁全球安危的谋。 他与黑寡妇携手出击,一边防备将自己灭口的杀手,一边努力揭这个巨大谋的真面目。 当敌人的恶计划全局曝光后,美国队长和黑寡妇得到了一位新同盟“猎鹰”的协助。 然而他们也发现自己将要面临的,是前所未遇、出乎意料的黑暗劲敌——冬兵。 影片从剧情上、人物的心路历程、影片主题的讨论、动作戏的打斗、情节大胆的设定……不管在哪个角度去审视《美队2》,都可以展开去深挖。 它也有别于漫威传统的超英模式电影,做到了有强烈的现实批判主义。 影片开头美队在好莱坞一处常驻拍摄景点晨跑,他对搭讪美女毫无兴趣,。 他了一位同在跑步的黑人山姆,并且一次次,一圈圈,超越他,以显示自己男的原始魅力。 当山姆成功被美队上以后,黑寡妇开着超跑来接美队上班去了,留下跑虚的山姆在那孤独寂寞冷。 美队这次的任务,是解救一艘被劫持的神盾船。 劫持人是一群雇佣兵。 从开头这一场解救任务,就可以看到《美队2》的特别之处,动作镜头语言写实,双人打斗拳拳到。 从这次任务中,观众也能受到影片的格调,不会像第一部一样把美队超级英雄形象神话,更不会在影片中出现前作那种,美队自己一人去解救一个团的事迹。 相反,《美队2》的动作戏,强调了分工合作,从而也突出了美队的领导能力。 正当解救任务紧张进行着的时候,黑寡妇居然拿出u盘偷摸着下载资料,被美队现场抓包,气氛有点尴尬。 回到局里以后,美队直接去局长面前告状,于是观众知道了一件很重要的事,局长当初说眼睛瞎的someone,到底是谁。 美队和局长经过一番心灵上的汇,局长决定带美队去局里地下军工厂,去看看那三艘正在打造的战舰。 这三艘战舰的打造有托尼的功劳,比《复联》那艘配置要高,搭载了最新的“察”系统。 “察”系统,简单来说就是预知犯罪的全球卫星版,ai计算出每个人制造恐怖事件的指数,然后通过这三艘战舰,在天上打击消灭目标。 正当局长为察计划骄傲自豪时,美队双手双脚反对,给出的理由其实很哲学,那就是究竟一个人是先有罪,还是先有罚,是否可以通过先罚,来抵消罪。 美队把一个生蛋蛋生的问题,抛给了局长去脑,自己则先下班了。 下班后,美队去自己的博物馆观察粉丝动向。 然后他终于反应过来,自己还有一位前女友。 于是决定去看望她。 局长虽然在执行着“察计划”,但内心早有疑虑,所以他秘密让黑寡妇去拷资料,当他想要读取这个u盘的时候,却发现自己没有权限。 后来他才发现,他作为神盾局最高指挥官,授权了自己让自己不能查看文件的权力,囧。 于是尼克去找了神盾局更高阶的管理层,世界安全理事会,和曾经的好基友聊天,尼克觉得神盾局有内鬼,察计划要推迟。 说完之后尼克在下班路上就被了,这次的打斗为观众展示了,每个男人内心都想要一辆局长这样的座驾。 九死一生逃出追杀的局长,来到了值得信任的美队家中,局长告诉美队不要相信任何人,除了他自己,神盾局有内鬼,说完他就被杀了。 影片发展到这,类型转成了半悬疑半谋的风格,吊足观众胃口。 也是从这开始,影片渐渐和以往传统的超英电影风格区分开来,以往传统的超英电影,都是人物主导剧情走向。 比如前作《美队》,这个时间点瘦弱的美队变成了肌男,准备拯救世界、 而《美队2》则是提前把主角丢入困境,让他就算有超能力,也无从应对,让影片保持该有的写实和层次。 局长不幸在美队家中被杀,震惊神盾局上下,美队被请回局里喝茶。 在回神盾局前,美队把局长偷摸给他的u盘,放在了一款自动售卖机上。 美队和大内鬼经过一番客套话以后,大内鬼决定在电梯里活捉美队,结果美队鲤鱼跳龙门,从电梯跳下逃离神盾局,走的时候还顺便打了个飞机。 美队赶回医院,想去售卖机找回u盘,却意外收获友军黑寡妇。 之后两人查到了信号源发地址,上演了一场以静制动的逃逸。 他们来到u盘上的地址,发现这是以前神盾局的老家,他们上u盘后,系统居然是九头蛇的拉索博士。 拉索博士被唤醒以后,立刻开启反派表白模式,有问必答,把九头蛇的计划清清楚楚说个明明白白。 整个事件的经过大概就是,当年红骷髅消失后,神盾局把九头蛇的各种人才收编了,但九头蛇的这些人信仰不死,渐渐把神盾局黑化变成了九头蛇的老巢。 大内鬼就是在几十年沉浮中,坐上了最高位置,而察计划,内核也是九头蛇的终极武器。 一切都明朗以后,大家都知道,只要让那三艘战舰不上天就完事了。 于是美队和黑寡妇去找了那天晨跑强的山姆,山姆就是猎鹰,他们三人决定,把神盾局现任指挥官光头强,抓捕归案。 但中途光头强被九头蛇的人秒杀,美队他们也遭到伏击,这时冬兵男终于亮出真面目。 全片最的地方也就在此,冬兵就是巴基,美队心中曾经和现在的真朋友。 美队还没反应过来,就被神盾局的人抓住,在中途又被神盾的另一个女侠救下,带去见了一开始假死的局长。 于是大家开起了非正式会议,想要找到解决的办法,因为此时神盾局里,他们也不知道谁是好人谁是坏人,所以他们宁可错杀百人,也不放过一人。 最终基本全票通过,解散神盾局。 终于来到最后决战,决战的打斗,爆炸,特效当然是没话说的,但这次决战的重点,是美队和好友巴基,曾经的情谊,化成今天的你死我活。 影片的彩之处,就是后面的反高处理,美队在完成毁灭战舰任务后,选择要用情谊去化巴基。 在面对眼前唯一的挚友巴基时,他扔下盾牌,代表了放下美国队长的身份,回到最初那位瘦弱的小子。 此时的美队是孤独的。 或许从他醒来那一刻,就已经倍孤独,但他内心背负的责任和价值,让他撑到解救世界的最后。 解救完了以后,观众也终于看到美队累了。 他在那时,或许最需要的是一个坚定互信的眼神,而能给到这个眼神的人,只有巴基。 最终,美队用真情动了巴基,在坠河后,他被巴基救起。 另一边,黑寡妇和局长合力,把神盾局黑历史公布与众,神盾局就此瓦解。 《美队2》的故事编织得非常用心,影片的每一场戏都不是废戏,每一句对白,每一个主要角的人物弧光,都能在把这部影片做出1 12的质。 影片中把反派的养成,转成了是神盾局建立最初时就发生。 正派和反派相辅相成,蛇吃尾巴的衔尾蛇象征意义浓厚,因果报应的循环旋螺上升,最终到了一种不可收拾的地步。 影片最后的正反两派的两败俱伤,像极了今天的世界,在打倒恐怖袭击的同时,自己也在遭受着三天两头的恐怖袭击。 也正因为如此,影片在批判现实的同时,安了美国队长这样的超级英雄,暗示着人们需要更多像美国队长这样心境的人。 而美国队长这样的人格魅力,是他真正成为超级英雄的原因。fonDY.Net |