万千剑舞者上的时候,梦幻仙子还跟着上。 把部队收进兵种牌,七鸽兴奋地走出难民营,准备找野怪开开刀。 刚刚找宝石的时候,发现了路边有一块法强石,那是能提升法强的野外建筑,不容错过。 七鸽离开难民营之后,梦幻仙子花园的仙子屋里突然探出一个小脑袋,她好奇地四周看了看,兴奋地扑闪翅膀飞了出来。 顺利地抵达法强石,七鸽看了看法强石旁的守卫。 那是数量为一群的魂。 魂是墓园的3级2阶兵种,拥有恢复生命值、飞行、取魔法值、50%闪避物理攻击的特技。 而且速度有7点。 最麻烦的是一半几率的物理闪避,万一脸黑就会很难打。 本来七鸽是想等魔法值回以后再来,但有了大地仙子和梦幻仙子就不用这么麻烦了。 把10只大地仙子和1只梦幻仙子拉进半人马手的队伍里,七鸽大手一挥,了魂一耳光,也懒得偷袭了,直接开怪,反正亡灵不会士气高涨。 进入战斗 40*40的战斗地图,没有触发高难度战斗。 对面是6队*3只魂。 魂 墓园2级2阶兵种 速度:7 生命:18 防御:7 攻击:7 伤害:3~5 特技: 亡灵生物:不受士气影响,带有亡灵特。 飞行兵种。 恢复生命值:每回合恢复生命值至最大值,无法复活已阵亡单位。 取敌方英雄魔法值。 灵魂兵种:50%物理闪避 说明:无影无形,一切生者的噩梦,憎恶着生命和温暖。 看着两队美丽的小仙子,七鸽豪情万丈! 接受审判吧!恶灵! 第18章 水车危机 七鸽的回合开始。 梦幻仙子挥动着翅膀,在空中环绕一圈,滞空漂浮。 七鸽所有部队头上都出现了一片代表幸运的四叶草,幸运值+1。 很好!梦幻仙子小姐您辛苦了! 速度最快的半人马手先行动,七鸽把它往左上角拉。 之后是3队鹰身鬼婆,两队1只,1队2只,全部右前方飞。 然后是9速的大地仙女,分成两队,每队5只,也往左上角飞。 最后把8速的梦幻仙女小可往右边最角落一丢。 其实梦幻仙女是很强的炮灰,虽然生命值只有1,但是有80%的全攻击全魔法闪避。 可是七鸽不舍得啊,那么低的产量,那么高的价格,万一阵亡血亏。 轮到敌方行动,第一队魂直接把七鸽仅剩的3点魔法值光了。 接着所有魂都往前冲。 战斗继续,老套路,鹰身鬼婆拉扯敌方,一有机会就把落单的一队敌方部队往左上角引。 很快,就有一队魂进入了离半人马手18格的地方,等待许久的半人马手直接冲过去,一箭出! 触发闪避! 半人马身上突然出现了一个马蹄铁,闪避无效!强制命中! 背伤+30%! 38点!带走两只! 幸运属的差值会影响许多依赖概率的特技,七鸽的部队因为饮用了幸运泉和梦幻仙女的缘故,天生幸运+2,野怪部队默认幸运为0,差值为2点。 所以魂本该触发的闪避特技被强制无效了! 新的一轮开始,半人马手再一箭,这次魂没有触发闪避,被直接死。 其实就算触发了也无所谓,半人马手和魂的距离是8,只有7速的魂够不到半人马手。 下回合还是10速的半人手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后击接着就是了,只是少了30%的背伤加成。 9速的鹰身鬼婆要风筝7速的魂其实并不好风筝,很容易拉。 比如现在,鹰身鬼婆和魂的距离是9,大地仙女和魂的距离是14。 看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的魂来说,都是移动两个回合就能打到。 接着魂就会进行对比,大地仙女的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙女是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。 攻击大地仙女能使敌方遭受更大的损失,所以魂就会去追距离更远的大地仙女,而不是追距离近的鹰身鬼婆。 这就叫拉。 不过可惜,这早就在七鸽的意料之中! 当一队魂移动到距离大地仙女7格的位置时,大地仙女直接施法! 石弹! 5只大地仙女每只可以造成13点伤害,共计65点,而且石弹是土属的魔法伤害,魂的物理闪避毫无作用。 3只魂仅有54点生命,直接被秒杀! 幸运施法!魔力返还! 普通攻击触发幸运只有一种形势,就是造成双倍伤害的暴击。 但是施法兵种触发幸运有三种不同的方式: 暴击,额外一次施法机会(无法移动,仅可施法),返还消耗的魔力值。 与士气不同,士气高涨每只部队每回合只能触发一次。 而幸运施法没有次数限制,也就是说如果幸运值够高,触发额外施法后有可能再触发额外施法! 据说这是因为幸运女神和魔法女神是好姐妹的缘故,所以幸运格外眷顾法系兵种。 很快,通过鹰身鬼婆和半人手的不断风筝,魂的数量飞速减少,就算不慎拉,也有大地仙子兜底。 大地仙子总共只用了两次石弹就拿下了这场战斗。 一场辉煌的胜利! 正在结算: 以多欺少:固定奖励-10%,随机奖励-10% 以弱胜强2:随机奖励+20% 无伤:随机奖励+20% 未使用魔法:随机奖励+20% 固定奖励:400金币、1宝石、800经验值。 系统提示:正在取随机奖励 随机奖励总计加成为50% 请选择随机奖励类型: 防御力经验、金币、资源 七鸽选择了防御力经验,属点经验是永远不会嫌多的。 系统提示:恭喜玩家获得600防御力经验。 成功拿下了力量石的守卫,七鸽先是花费120金币补充了半人马的箭枝。 然后点开兵种牌。 此时两队大地仙子中,一队使用了2次石弹,魔法返回了一次,全队剩余40魔法值。另一队没有出过手,50魔法值是的。 大地仙子的知识是5,每小时可以恢复5点魔法值,要两小时那队使用过魔法的大地仙子才能补魔法值。 所以七鸽把两队大地仙子合成一队,又重新分开。 利用施法兵种同队共用魔法池的特,把10只大地仙子的魔法值都变成45。 这样只要1小时就可以使所有大地仙子补魔法值了。 高玩,就是要注重这样的细节! 七鸽活动活动肩膀,把手放在法强石上面。 系统提示:玩家正在访问法强石,持续时间1小时。 lt;div style=quot;text-align:center;quot;gt; lt;scriptgt;read_xia();lt;/scriptgt;foNdY.Net |