据独角兽和勇气独角兽王的移动速度,第一回合他们会往哪里移动? 第二回合、第三回合、第四回合。 不行,失败了。 再来! 第一盘战斗、第二盘战斗、第三盘战斗…… 在短短几分钟,七鸽脑海中已经进行了十几次模拟,结果无一例外全是失败。 难道真的没有希望吗? 七鸽开始仔细回忆,我方兵种的技能,敌方兵种的技能,可若可的魔法书。 自己的魔法书,自己的特技,自己的建筑, 手上这多牌,这么多战斗手段,会不会有什么破局的办法? …… 有了! 七哥的眼睛突然睁开。 他想到了! “可若可,进入战斗!” 可若可看着七哥的眼神重新恢复坚定和执着,本来褶皱的眉头快速舒展,喜笑颜开,大声应道: “是!领主大人。” 可若可身上白光一闪,三队妖分别变成为: 投石妖、投石妖、妖指挥官。 还不错,两队暴力远程输出加上一队指挥兵种。 “呜嗤嗤!” 汽笛声响起。一辆外观酷炫酷炫的妖战车凭空冒了出来。 七鸽考虑到妖部队的移动速度普遍偏慢,所以在战斗前让可若可把妖战车装备带上了。 悠扬的琴声响起,幸运女神的眷顾撒到了七哥的部队身上。 1队75只半人马神手、2队鹰身鬼婆、1队3个万千剑舞者身上同时亮起了光芒。 组合神器命运竖琴特技: 女神荣光:战斗开始时,随机对我方部队释放一个持续50回合的增益魔法。(随机1~5级,需要高级驱散大法才可驱散。) 4级魔法:祈祷(初级) 所有部队速度,攻,防,伤害+3。 “竟然出祈祷了!天助我也!” 命运使徒的卡了张攻击加速魔法。 虽然七鸽自己有这个魔法,但用命运使徒出来的魔法卡牌是不需要消耗魔法值的,也算还不错。 由于成功偷袭,七鸽可以提前行动两回合。 这两个回合的提前行动时间非常重要。 七鸽让可若可第二回合给鹰身鬼婆释放攻击加速魔法。 可若可的力量比较强,攻击加速的持续时间比较久。 当然,七鸽也可以使用魔法祈祷术将加速大法变成覆盖群体的高级效果。 但七鸽并没有这么做。 第一个方面是七鸽并不想将一天只有两次机会的魔法祈祷术在这场战斗中掉,那是守城战时七鸽应对突发情况时的底牌。 第二个方面是七鸽需要控制速度!在这场战斗中,兵种的速度并不是越快越好! —— 此时,鹰身鬼婆速度提升到了14,半人马神手提升到了13,万千剑舞者提升到了21速。 兵种的速度对这场战斗至关重要。 太慢了不行,太快了也不行。 必须要控制鹰身鬼婆和半人马神手的移动速度在11~14之间。 移动速度决定了兵种的行动顺序。 必须要保证鹰身鬼婆和半人马神手能卡在勇气独角兽王和独角兽之间行动! 如果它们的移动速度≤10,或者它们的移动速度≥15,就有可能出现独角兽和勇气独角兽王连续行动的情况。 那样的话,要保证鹰身鬼婆和半人马神手在拉怪的同时不被攻击,就成了一个不可能的任务。 利用我方额外的两次行动机会,七鸽将所有的妖装进的妖战车,同时将半人马神手和鹰身鬼婆和万千剑舞者往前。 七鸽需要拉开主战场的距离,确保妖战车不会进入敌方的攻击范围内,影响到敌方的仇恨和移动方向。 第二个回合开始时,七哥用命运卡牌给万千剑舞者释放的攻击加速。 23速的万千剑舞者一骑绝尘,两个额外回合刚过去,他就到达了地图的中心位置。 第三回合开始,从这回合起,敌方就会开始行动了。 万千剑舞者依然不管不顾,继续向前,冲到了战场的最中心点,半人马神手和鹰身鬼婆紧随其后。 勇气独角兽王选择等待,让自己的小弟们先行动。 独角兽全部在往中间靠——此时在他们的判断里,万千剑舞者已经处于他们三回合就能攻击到的范围。 “勇气!!!” 勇气独角兽王一声长嘶,所有独角兽都闭上眼睛同它一起发起冲锋! 马蹄如雷,敌方全体往前冲了15格! 当勇气独角兽王发起无畏冲锋时,它整个身体都化成了一道光,就连空气都仿佛被他的锐角给撕裂开来。 独角兽们随着它们的王冲锋陷阵,大地震动,势如雷霆! 本该非常严肃的场面却让七鸽会心一笑。 出现了! 前世非常著名的一个梗:“勇气!!!” 勇气独角兽王发起冲锋时的叫声是魔法语言,听起来像是轮船的汽笛。 但是经过系统翻译后,本来高大上的叫声变成了“勇气!!!”。 听着就像一个中学二年级的学生在人山人海的大街上高喊一样,非常羞。 俗话说距离产生美。 就好比我们在听外语歌。 因为听不懂歌词,所以觉得节奏很好听。 但当你真的学了外语之后,你就会发现有一些歌曲的歌词非常非常的奇怪,甚至会羞到让你不敢开口的程度。 不管再怎么羞,敌方冲锋的威力是实打实的。 勇气独角兽王就不说了,30个普通的独角兽,一次撞击保底都有660点伤害,这还不算独角兽本身的攻防和等级加成。 七鸽这边数量最多的75个半人马神手,一个8点血,总共就只有600的生命值,被擦到一下就没了。 敌方一轮行动结束,万千剑舞者已经进入了大部分独角兽一回合就能打到的的攻击范围。 新的回合开始。 七鸽紧急让万千剑舞者往后退,后退了23格的万千剑舞者,刚好和半人马神手贴到了一起。 勇气独角兽王依然选择等待。 独角兽行动后,刚好聚集了起来。 一队独角兽站在最前方,在他的左右两侧身后刚好斜站着另外三队独角兽,形成一个“﹤”。 早在附近做好准备的鹰身鬼婆,扑腾着翅膀飞到了勇气独角兽王的斜上方,距离勇气独角兽王刚好16格。 速度稍慢一点的半人马神手迈着轻快的四蹄,功成身退,快速后撤。 可若可贴着第一队独角兽的上方,释放了魔法召唤水域。 召唤水域 2级水系魔法 召唤一条1*6的水域,阻挡兵种前进,全场被召唤出的水域只能存在一个。 当场上存在任意一个被召唤的水域时,任何单位无法再次召唤水域,包括双方英雄和兵种。 非水域兵种和飞行兵种无法穿越水域。 持续3回合 法力值消耗7 在可若可的控下,水域笔直地放在了地图上。 轮到勇气独角兽王行动,在它的30格范围内,只有一队兵种,斜上方的鹰身鬼婆。 在它的判断中,虽然这回合打不到鹰身鬼婆,但鹰身鬼婆离它只有16格。 它的速度比鹰身鬼婆快了1点,下一个回合它先行动,一定可以将鹰身鬼婆斩杀。 “勇气!!!” 它一声高亢的长嘶,笔直往鹰身鬼婆冲过去。 这一冲,看似是吹响胜利的号角,实则是奏响死亡的唢呐。 勇气独角兽王的无畏冲锋和铁血号令都是强制技能,只要他想要一动,就一定会发动无畏冲锋,而当他发动无畏冲锋的同时,也一定会触发铁血号角。 lt;div style=quot;text-align:center;quot;gt; lt;scriptgt;read_xia();lt;/scriptgt;fOnDY.NeT |